Zadanie 3
2025
Etap II
Kombinatoryka
Teoria liczb
Pionek na planszy
Tytuł zadania przepisała z PDF-u AI. Poziom trudności, kategorie, umiejętności i powiązania zadań też wyznaczyła AI — mogą być niedokładne. Więcej w regulaminie
Treść zadania
Treść zadania przepisana z PDF-u przez AI — w razie wątpliwości sprawdź oryginalny PDF. Więcej w regulaminie
Pola prostokątnej planszy są ponumerowane kolejno liczbami całkowitymi od do . Pionek początkowo stał na polu o numerze . W pierwszym ruchu przesunięto go o jedno pole, w drugim — o dwa pola, w trzecim — o trzy pola itd. Okazało się, że po wykonaniu ruchów pionek odwiedził każde pole dokładnie raz. Wyznacz wszystkie możliwe wartości .
*Uwaga.* Przesunięcie pionka *o pól* oznacza bezpośrednie przemieszczenie go między polami, których numery różnią się o .
*Uwaga.* Przesunięcie pionka *o pól* oznacza bezpośrednie przemieszczenie go między polami, których numery różnią się o .
Umiejętności (5)
Wymagane umiejętności:
Parzystość i nieparzystość
Niezmienniki
Analiza przypadków
Zdobywane umiejętności:
Niezmienniki
Parzystość i nieparzystość
Wskazówki (0/4)
Wskazówki wygenerowane przez AI — mogą zawierać błędy. Więcej w regulaminie
Wskazówka 1
Spróbuj prześledzić sytuację dla mniejszej planszy, np. lub . Czy potrafisz znaleźć startowe pola, z których pionek odwiedzi każde pole dokładnie raz? To pomoże zauważyć prawidłowość.
Wskazówka 2
Skoro pionek odwiedza wszystkie pola od do dokładnie raz, znasz sumę wszystkich odwiedzonych pól. Spróbuj zapisać to jako równanie wiążące z wyborami kierunków (w prawo lub w lewo) w kolejnych ruchach.
Wskazówka 3
Niech to pole po -tym ruchu, to kierunek. Wtedy . Zsumuj i porównaj z . Pamiętaj, że .
Wskazówka 4
Wyznacz z równania na sumę pól — pojawi się wyrażenie z . Zbadaj jego parzystość. Następnie pomyśl: z których pól da się wykonać ruch o ? To mocno ogranicza pozycje na początku i końcu wędrówki.